无主 技术深渊 热爱技术和游戏 最新案例 BilBil页面 UE4全流程坦克工程 Demo下载 播放视频 播放视频 坦克运动系统 播放视频 武器系统 播放视频 过场动画 播放视频 动态场景 场景性能优化 播放视频 播放视频 测试平台参数 CPU:AMD 3950 X GPU:RTX2070 搭建场景的模型使用Kitbash3d一个免费的模型组 模型组链接 核心系统1:坦克运动系统,物理车身,自适应轮式履带 播放视频 核心系统2:坦克武器系统。基于物理的 瞄准/攻击 动画表现 播放视频 其他案例 虚幻5+Houdini PCG河流 课题特点:用Houdini生成一条自动化河流,自动接入NinJa live平面模拟系统,最后使用UEPCG自动生成集成了模拟系统的石头对象 播放视频 虚幻5 动画角色实时破碎 课题特点:在类战神5的静态破碎上升级,突破市面上所有游戏的实时破碎难题,实现在任意时间和任意姿势上精确破碎带动画的角色,并且继承角色破碎时刻每个肢体的速度和角速度与质量 应用到Houdini的自动化破碎,Maya的Python脚本批量绑定碎块,虚幻引擎破碎基类与动画蓝图基类的实现。为游戏所有角色拥有此类破碎效果找到落地方案 播放视频 优化方面,普通CPU,同时激活几十个角色的破碎仍然可以保证60HZ。为大量碎块配置了合理的生命周期。 虚幻5 飞升之巅 课题特点:使用最新的VDB流程在虚幻引擎中渲染接近传统影视级别的云,易于调整,渲染速度是传统影视CPU渲染器的数千倍,GPU渲染器的数百倍。 播放视频 自适应多足机器人控制 课题特点:在任意物体上行走的多足动画系统,用于制作游戏内科幻类机器人 播放视频 悬浮载具 课题特点:Apex玩家在虚幻引擎里为自己喜欢的载具添加悬浮系统,可用于制作游戏内的大部分低空飞行器 播放视频 一个追踪目标点的弹性约束系统 代码实现思路移植于Houdini的官方弹簧解算器,以下是游戏内适用场景 卡通宠物跟随运动 导弹追踪系统 夸张的道具拾取效果 弹性的场景动态效果 自定义夸张的碰撞动画 播放视频 此站点暂未适配手机或竖版浏览器ヽ( ຶ▮ ຶ)ノ!!! 站内多为视觉展示。请使用PC,平板,或大屏浏览。 × 关闭提醒。 顶部 解决方案