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最新案例

UE4全流程坦克工程

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坦克运动系统

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武器系统

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过场动画

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动态场景

场景性能优化

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测试平台参数
CPU:AMD 3950 X
GPU:RTX2070

搭建场景的模型使用Kitbash3d一个免费的模型组

核心系统1:坦克运动系统,物理车身,自适应轮式履带

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核心系统2:坦克武器系统。基于物理的 瞄准/攻击 动画表现

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其他案例

虚幻5+Houdini PCG河流

课题特点:用Houdini生成一条自动化河流,自动接入NinJa live平面模拟系统,最后使用UEPCG自动生成集成了模拟系统的石头对象
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虚幻5 动画角色实时破碎

课题特点:在类战神5的静态破碎上升级,突破市面上所有游戏的实时破碎难题,实现在任意时间和任意姿势上精确破碎带动画的角色,并且继承角色破碎时刻每个肢体的速度和角速度与质量
应用到Houdini的自动化破碎,Maya的Python脚本批量绑定碎块,虚幻引擎破碎基类与动画蓝图基类的实现。为游戏所有角色拥有此类破碎效果找到落地方案
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优化方面,普通CPU,同时激活几十个角色的破碎仍然可以保证60HZ。为大量碎块配置了合理的生命周期。

虚幻5 飞升之巅

课题特点:使用最新的VDB流程在虚幻引擎中渲染接近传统影视级别的云,易于调整,渲染速度是传统影视CPU渲染器的数千倍,GPU渲染器的数百倍。
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自适应多足机器人控制

课题特点:在任意物体上行走的多足动画系统,用于制作游戏内科幻类机器人
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悬浮载具

课题特点:Apex玩家在虚幻引擎里为自己喜欢的载具添加悬浮系统,可用于制作游戏内的大部分低空飞行器
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一个追踪目标点的弹性约束系统

代码实现思路移植于Houdini的官方弹簧解算器,以下是游戏内适用场景

卡通宠物跟随运动

导弹追踪系统

夸张的道具拾取效果

弹性的场景动态效果

自定义夸张的碰撞动画

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